Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 - 차량 스프라이트를 도로에 붙이기
Apex Seoul의 approved 128px 차량 스프라이트를 런타임에 연결하고, 조향 3way, 고저차 접지감, 주행 telemetry, silhouette shadow pass로 실제 게임 화면에서 검증했습니다.
Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 — 실제 차량 3D 모델로 스프라이트 POC 하기
Apex Seoul 차량 스프라이트 품질을 올리기 위해 GT86, Kia Stinger, Genesis G70 3D 모델을 source로 가져와 실제 전장 기준으로 정렬하고, 후처리 자동화 방향을 다시 잡았습니다.
Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 — GPT 이미지 생성으로 차량 스프라이트 만들기
Apex Seoul의 Raven Coupe 차량을 3D pose sheet, GPT 이미지 변환, alpha cleanup, anchor metadata 후처리까지 이어지는 게임 자산 파이프라인으로 제작했습니다.
Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 — 북악 스카이웨이 inspired 다운힐 만들기
Apex Seoul에 Bugak Ridge Downhill 단일 맵을 만들고, RoadSegment elevation, 고저차 projection, 차량 하단 고정, 레트로 차량 그림자를 구현했습니다.
Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 — 차량 스프라이트와 속도 조작 넣기
Apex Seoul에 Kenney Car Kit 기반 임시 차량 스프라이트를 올리고, 좌우 조향, 악셀, 브레이크, 기본 주행 속도 복귀를 구현했습니다.
Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 — RoadSegment로 커브 도로 만들기
Apex Seoul의 임시 직선 도로를 RoadSegment 기반 렌더러로 분리하고, curve 값을 누적해 pseudo 3D 커브 도로를 구현했습니다.
Phaser 4로 Pseudo 3D 레이싱 게임 만들기 — Apex Seoul 카메라 구현
Phaser 4와 TypeScript로 Apex Seoul 프로젝트를 세팅하고, horizon, FOV, camera height를 이용해 pseudo 3D 도로 카메라를 구현했습니다.
Phaser 4 Isometric Minesweeper 6편 — localStorage 기록 저장으로 마무리하기
Isometric Minesweeper에 난이도별 최고 기록 저장, Best 표시, New best 상태, 기록 초기화 버튼을 추가하고 이번 지뢰찾기 연재를 마무리했습니다.
Phaser 4 Isometric Minesweeper 5편 — 모바일 가로 화면과 반응형 입력 다듬기
블로그 iframe 안에서 Isometric Minesweeper를 모바일로 플레이할 수 있도록 tap reveal, long press flag, landscape 안내, height 기반 board layout을 추가했습니다.
Phaser 4 Isometric Minesweeper 4편 — 난이도, 타이머, 렌더링 polish 넣기
지뢰찾기에 난이도 선택과 타이머를 붙이고, 텍스트로 표시하던 깃발과 지뢰를 Phaser Graphics 기반 아이콘으로 바꿔 게임다운 화면으로 다듬었습니다.
Phaser 4 Isometric Minesweeper 3편 — 빈 칸 연쇄 오픈과 새 게임 흐름 만들기
지뢰찾기의 손맛을 만드는 빈 칸 연쇄 오픈을 BFS로 구현하고, 새 게임 버튼과 남은 지뢰 수 UI를 추가했습니다.