Apex Seoul 개발 기록 - 모바일 조작과 PWA를 준비하는 방향
가상 버튼을 기본으로, 기울기 조향은 선택으로. Apex Seoul의 모바일 입력과 권한 처리, 화면 회전 시 일시정지, 설치형 PWA까지 앞으로 구현할 방향을 정리했다.
가상 버튼을 기본으로, 기울기 조향은 선택으로. Apex Seoul의 모바일 입력과 권한 처리, 화면 회전 시 일시정지, 설치형 PWA까지 앞으로 구현할 방향을 정리했다.
세 차량의 코너링 설정을 프로파일로 분리했다. 터보 차량의 변속과 RPM 컷을 수정하고, Retry 뒤 나무가 사라지던 Scene 수명주기 버그를 정리했다.
코너 충돌 뒤 가속해도 움직이지 못하는 상황에 자동 복귀를 붙였다. 정상 정차와 고착을 구분하는 조건, 도로 중앙 배치와 차량 상태 초기화, 깜박임 연출, 타임어택 기록을 지키는 처리까지 정리했다.
최고 시간 하나만 저장하던 레이싱 게임에 차량별 PB와 최근 완주 이력을 붙였다. localStorage 저장부터 내부 배열 기반 기본값, 리셋 후 기록이 되살아나지 않게 하는 처리까지 정리했다.
아날로그 RPM, 디지털 속도계, 차량별 부스트 계기를 구현했다. 트윈터보의 과급 상태를 두 단계로 분리하고, 계기판을 오른쪽 하단에 배치했다.
Apex Seoul이 loading scene을 어떻게 구성하는지 설계합니다.
디더링된 5way 프로토타입이 전달하지 못하던 조향 정보를 7way로 확장하고, 3D 수정과 결정적 스크립트 가공만으로 Raven Coupe·Seorin GT·Mirae GT 후보 atlas를 만드는 과정을 정리합니다.