Phaser 4 완전 정리 — Phaser 3와 뭐가 달라졌나?


Phaser 4 완전 정리 — Phaser 3와 뭐가 달라졌나?

Phaser 3는 오랫동안 웹 기반 2D 게임 엔진의 사실상 표준이었다.

하지만 Phaser 4는 단순한 업그레이드가 아니라
👉 엔진 구조 자체를 다시 설계한 수준이다.

이 글에서는 인디게임 개발자 기준으로
👉 “그래서 지금 써도 되냐?”
👉 “기존 프로젝트 갈아타야 하냐?”
를 판단할 수 있게 정리한다.

Phaser 4 공식 이미지


🔥 핵심 요약 (먼저 결론)

항목Phaser 3Phaser 4
구조Scene 기반ECS(Entity Component System) 기반
렌더링WebGL 중심WebGPU 대응
성능안정적대폭 개선 (특히 오브젝트 많을 때)
러닝커브낮음높음
안정성검증됨아직 실험적

👉 결론


🎮 1. 구조 변화 — Scene → ECS (가장 큰 변화)

Phaser 3 방식

Phaser 4 방식

👉 ECS (Entity Component System)

Phaser 4의 ECS 구조는 기존 Phaser 3의 GameObject 중심 구조와 다르게
👉 “데이터와 로직을 완전히 분리”하는 방향이다.

예를 들어 Phaser 3에서는 캐릭터 하나에 모든 로직이 붙어 있었다면

이 모든 것이 하나의 객체 안에 들어갔다.

하지만 Phaser 4에서는

처럼 데이터 단위로 분리되고,

👉 System이 이를 처리한다.

이 구조는 특히 다음 상황에서 강력하다:

👉 인디 개발자 입장에서는
“게임이 커질수록 Phaser 4가 유리해진다”

핵심 개념

인디 개발자 입장에서 의미

✔ 장점

❌ 단점

👉 한 줄 요약

“작은 게임은 복잡해지고, 큰 게임은 훨씬 편해진다”


⚡ 2. 렌더링 — 기존 WebGL 렌더러를 새 구조로 교체

Phaser 4의 핵심 변화는 WebGPU 전환이라기보다
👉 기존 WebGL 렌더러를 새 구조로 다시 만든 것에 가깝다.

공식 changelog 기준으로 Phaser 4는 Phaser 3의 기존 Pipeline 구조를 제거하고,
각 렌더링 작업을 분리해서 처리하는 RenderNode 아키텍처를 도입했다.

Phaser Labs 공식 예제 화면

Phaser 3에서는 Pipeline이 여러 책임을 동시에 가지는 경우가 많았고,
WebGL 상태 관리도 복잡해질 수 있었다.

Phaser 4에서는 RenderNode가 각각 하나의 렌더링 작업에 집중한다.

👉 쉽게 말하면

“렌더링 구조를 더 작게 쪼개고, 관리하기 쉽게 다시 만든 것”

이 변화는 인디게임 개발자 입장에서 특히 중요하다.

이런 요소가 많아질수록 Phaser 4의 새 렌더러 구조가 유리해진다.


🎮 간단한 상황 예시

👉 탄막 슈팅 / 디펜스 게임에서 차이 발생

왜 중요한가?

👉 결과

인디 개발자 관점

✔ 좋은 점

❌ 현실

👉 결론

“미래 대비는 확실하지만, 지금 당장 필수는 아니다”


🚀 3. 성능 — 오브젝트 많을 때 차이 남

Phaser 3는
👉 오브젝트 많아지면 프레임 급격히 떨어짐

Phaser 4는
👉 새 WebGL 렌더러, RenderNode 구조, GPU 전용 오브젝트 개선으로 이 문제를 줄이는 방향이다.

성능 차이는 “이론”보다 “상황”에서 체감된다.

다음과 같은 게임에서 차이가 크게 난다:

반대로

에서는 큰 차이가 없다.

👉 즉

Phaser 4는 “많이 움직이고 많이 그리는 게임”에 특화되어 있다

체감되는 영역

👉 인디 기준


🧠 4. 개발 방식 변화 — 더 “엔진스럽다”

Phaser Launcher 공식 이미지

Phaser 3는
👉 “라이브러리 느낌”

Phaser 4는
👉 “엔진 느낌”

차이

Phaser 3

Phaser 4

👉 즉

Phaser 3 = 빠른 프로토타입
Phaser 4 = 장기 프로젝트


⚠️ 5. 가장 중요한 현실 — v4는 나왔지만 생태계는 전환 중

이게 핵심이다.

Phaser 4는 정식 릴리즈되었지만,
Phaser 3에 비해 생태계는 아직 전환 중이다.

👉 즉

✔ 새로운 프로젝트 실험용 OK
✔ 장기 프로젝트 검토 가능
❌ 기존 상용 프로젝트 즉시 이전은 신중


🎯 그래서 지금 써도 될까?

✔ Phaser 4 추천 케이스

❌ Phaser 3 유지 추천


🧩 인디 개발자 기준 최종 결론

👉 Phaser 4는 “미래 엔진”
👉 Phaser 3는 “현재 실전 엔진”


각주