SWIM은 왜 쓰는 걸까? — 항공 시스템이 ‘연결’되는 진짜 이유
SWIM은 왜 쓰는 걸까?
이전 글에서 나는 항공 SI 프로젝트에 처음 들어오면서
“SWIM이라는 걸 계속 듣는데 정확히 뭔지 모르겠다”는 상태였다.
👉 (이전 글 참고) 항공 SI 온보딩 이야기 1편
문제는 ‘연결’이었다
항공 시스템은 생각보다 단순하지 않다.
- 관제 시스템 (ATC)
- 비행계획 시스템 (FDP)
- 공항 시스템 (AODB)
- 항공사 시스템
- 기상 시스템
👉 이 모든 시스템이 각자 따로 존재한다
문제는 여기서 발생한다.
❗ 서로 데이터 형식도 다르고
❗ 통신 방식도 다르고
❗ 연결 방식도 제각각이다
SWIM 없이 연결하면 어떻게 될까?

예전 방식은 단순했다.
- 시스템 A → 시스템 B 직접 연결
- 시스템 B → 시스템 C 또 직접 연결
결과는?
👉 지옥의 인터페이스 구조
- N:N 연결 구조
- 유지보수 난이도 폭발
- 장애 발생 시 원인 추적 어려움
그래서 등장한 게 SWIM이다

SWIM(System Wide Information Management)은
한마디로 정리하면 이거다.
“항공 시스템 간 데이터를 표준 방식으로 공유하는 플랫폼”
조금 더 쉽게 말하면:
👉 항공판 API + 메시지 플랫폼
SWIM의 핵심 개념 3가지
1. 표준화 (Standardization)
- 데이터 형식 통일 (XML / JSON)
- 인터페이스 정의 (Service)
👉 “이 데이터는 이렇게 생겼다”를 모두가 공유
2. 서비스화 (Service-Oriented)
기존:
- 시스템 간 직접 연결
SWIM:
- 서비스 등록 → 필요한 시스템이 호출
👉 REST API / MQ 기반 구조
3. 느슨한 결합 (Loose Coupling)
이게 핵심이다.
- 시스템 A는 B를 몰라도 된다
- 그냥 “서비스”만 알면 된다
👉 변경 영향 최소화
EUROCONTROL 기준으로 보면
유럽 SWIM 구조는 더 명확하다.
- REG (Registry) → 서비스 등록/조회
- IE (Information Exchange) → 데이터 전달
- ESI → 외부 시스템 연결
👉 즉,
- REG = API 문서 + 서비스 카탈로그
- IE = 메시지 브로커 (RabbitMQ 느낌)
그럼 결국 뭐가 좋아지는가?
정리하면 이거다.
✔ 개발자 입장
- 인터페이스 명확
- 재사용 가능
- 유지보수 쉬움
✔ 운영 입장
- 장애 추적 가능
- 모니터링 용이
- 확장성 확보
✔ 조직 입장
- 표준 기반 협업 가능
- 외부 기관 연동 쉬움
그런데 여기서 중요한 포인트
SWIM은 단순 기술이 아니다.
👉 “조직 간 데이터 공유 방식” 자체를 바꾸는 개념이다
그래서 도입이 어려운 거다.
관련 태그 글
ComfyUI 결과를 게임 스프라이트로 쓰기까지 - FT86 palette compiler 만들기
Three.js 렌더 보정 이후 ChatGPT 이미지 보정 실험을 로컬 RTX 3080 기반 ComfyUI 파이프라인으로 옮기고, FT86 spritesheet를 Phaser runtime에서 쓸 수 있도록 alpha, palette role, body color swap, edge cleanup 단계로 정리했습니다.
안산 소나로커피앤베이커리 후기 — 식물원과 루프탑이 있는 꽃우물길 베이커리카페
안산 단원구 꽃우물길에 있는 소나로커피앤베이커리를 다녀왔다. 생크림이 듬뿍 들어간 빵과 소금빵, 식물원처럼 꾸며진 공간, 넓은 메인홀과 루프탑까지 있어 가족 나들이나 근교 카페 코스로 들르기 좋은 곳이었다.
Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 - 핸들링 감각을 로그로 튜닝하기
Apex Seoul의 주행 감각을 OutRun식 grip 기준으로 다시 보고, 고정 화면 비율, WebGL 전환, 속도 표시 보정, shader speed cue, 자동 handling simulation으로 핸들링 후보를 반복 비교했습니다.
Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 - 차량 스프라이트를 도로에 붙이기
Apex Seoul의 approved 128px 차량 스프라이트를 런타임에 연결하고, 조향 3way, 고저차 접지감, 주행 telemetry, silhouette shadow pass로 실제 게임 화면에서 검증했습니다.