Phaser 4 Pseudo 3D 레이싱 게임 — 차량 스프라이트와 속도 조작 넣기
Apex Seoul에 Kenney Car Kit 기반 임시 차량 스프라이트를 올리고, 좌우 조향, 악셀, 브레이크, 기본 주행 속도 복귀를 구현했습니다.
Apex Seoul에 Kenney Car Kit 기반 임시 차량 스프라이트를 올리고, 좌우 조향, 악셀, 브레이크, 기본 주행 속도 복귀를 구현했습니다.
Apex Seoul의 임시 직선 도로를 RoadSegment 기반 렌더러로 분리하고, curve 값을 누적해 pseudo 3D 커브 도로를 구현했습니다.
Phaser 4와 TypeScript로 Apex Seoul 프로젝트를 세팅하고, horizon, FOV, camera height를 이용해 pseudo 3D 도로 카메라를 구현했습니다.
1992년 5월 5일, 울펜슈타인 3D가 출시됩니다. 그전에도 1인칭 시점의 게임은 존재하였지만, 이 게임은 화려한 256 컬러 그래픽, 빠른 속도, 높은 프레임 레이트, 영리한 AI, 선명한 사운드 효과, 매력적인 음악을 가능하게 한 엔진으로 신선한 충격을 선사하였습니다.