Apex Seoul 개발 기록 - 모바일 조작과 PWA를 준비하는 방향
가상 버튼을 기본으로, 기울기 조향은 선택으로. Apex Seoul의 모바일 입력과 권한 처리, 화면 회전 시 일시정지, 설치형 PWA까지 앞으로 구현할 방향을 정리했다.
안녕하세요 오늘 원래 이전에 이야기했던 내용처럼 웹에서 3d 엔진 렌더링을 구현하려고 하였으나 무한 루프에 빠지는 바람에… 실패하였고. 왜 무한 루프에 빠졌는데도 제 브라우져의 남은 탭들은 멀쩡한가에 대해서 고찰하였습니다.
먼저 제가 작성한 멍청한 코드를 먼저 보고 가시겠습니다.
// 멍청한 코드
while (1) {
// do something stupid
updateWorld();
renderWorld();
}
자 이러면 진짜 멍때립니다. 어디서 이런 코드를 보겠나요? 이것은 역시나 제대로 알지도 못하고 짜면 이렇게 되는 것입니다. (이 코드가 왜 망한 코드인지는 javascript single threaded 관련글들을 참조해주세요.)


지금도 브라우져는 무한 로딩 중인데 이 블로그를 쓰는 내용은 날아가지 않습니다. 다른 탭은 멈추지 않고 실행되고 있습니다. 어떻게 이렇게 될까요? 그냥 제가 엄청 비싼 킹왕짱 컴퓨터를 가지고 있어서 그냥 무대포로 버티는걸까요?
아닙니다.
크롬 (chrominum) 은 개별 탭을 쓰레드 (thread) 가 아닌 프로세스 (process) 로 관리하고 있기 때문입니다.

프로세스는 어플리케이션의 실행 프로그램이며, 쓰레드는 프로세스 내부에 있습니다.
즉 저희가 탭 하나당, 브라우져 프로그램이 하나씩 실행되는것과 같은 것 입니다. 예전 IE는 웹 서핑 도중 플래시 플레이어가 멈추면 플래시 플레이어를 다시 실행하기 위해 웹 브라우저를 종료 후 다시 시작해야 했습니다.
이 구조상 메모리를 많이 먹을 수밖에 없습니다…

이미 죽어버린 프로세스 입니다.
그렇다고 해서 전부 각기 프로세스가 나눠지는것은 또 아니더라구요 가끔 생각해보니 탭 하나만 죽은게 아니라 모두 죽어버리는 일이 있었던것이 기억 났습니다.
아래 표는 크롬의 각 프로세스들이 어떤 역할을 하는지 설명합니다:
오늘은 간단히 모던 브라우져 (chrominum) 에 대해서 수박 겉핱기식으로 알아보았습니다.
다음번에는 javascript single threaded 구조에 대해서 좀 더 공부하고 이것을 게임엔진에 녹여보도록 하겠습니다 ㅠ
가상 버튼을 기본으로, 기울기 조향은 선택으로. Apex Seoul의 모바일 입력과 권한 처리, 화면 회전 시 일시정지, 설치형 PWA까지 앞으로 구현할 방향을 정리했다.
세 차량의 코너링 설정을 프로파일로 분리했다. 터보 차량의 변속과 RPM 컷을 수정하고, Retry 뒤 나무가 사라지던 Scene 수명주기 버그를 정리했다.
코너 충돌 뒤 가속해도 움직이지 못하는 상황에 자동 복귀를 붙였다. 정상 정차와 고착을 구분하는 조건, 도로 중앙 배치와 차량 상태 초기화, 깜박임 연출, 타임어택 기록을 지키는 처리까지 정리했다.
최고 시간 하나만 저장하던 레이싱 게임에 차량별 PB와 최근 완주 이력을 붙였다. localStorage 저장부터 내부 배열 기반 기본값, 리셋 후 기록이 되살아나지 않게 하는 처리까지 정리했다.
아날로그 RPM, 디지털 속도계, 차량별 부스트 계기를 구현했다. 트윈터보의 과급 상태를 두 단계로 분리하고, 계기판을 오른쪽 하단에 배치했다.
Apex Seoul이 loading scene을 어떻게 구성하는지 설계합니다.