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μƒκ°ν•˜λŠ” μ€‘λ“±μˆ˜ν•™ ⑦ β€” λ„ν˜•μ€ μ™œ 증λͺ…이 ν•„μš”ν• κΉŒ?

μƒκ°ν•˜λŠ” μ€‘λ“±μˆ˜ν•™ ⑦ β€” λ„ν˜•μ€ μ™œ 증λͺ…이 ν•„μš”ν• κΉŒ?

눈으둜 보면 λΆ„λͺ…νžˆ λ§žμ•„ λ³΄μ΄λŠ”λ°, μ™œ λ„ν˜• λ¬Έμ œμ—μ„œλŠ” 늘 증λͺ…을 μš”κ΅¬ν• κΉŒ? β€˜λ³΄μ΄λŠ” 것’과 β€˜ν™•μ‹€ν•œ κ²ƒβ€™μ˜ 차이λ₯Ό μ°¨λΆ„νžˆ 따라가 λ³Έλ‹€.

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μƒκ°ν•˜λŠ” μ€‘λ“±μˆ˜ν•™ β‘€ β€” 평균은 μ™œ 믿으면 μ•ˆ 될까?

μƒκ°ν•˜λŠ” μ€‘λ“±μˆ˜ν•™ β‘€ β€” 평균은 μ™œ 믿으면 μ•ˆ 될까?

평균은 κ°€μž₯ λŒ€ν‘œμ μΈ 숫자처럼 λ³΄μ΄μ§€λ§Œ, λ•Œλ‘œλŠ” 아무것도 μ„€λͺ…ν•˜μ§€ λͺ»ν•œλ‹€. ν•˜λ‚˜μ˜ κ°’μœΌλ‘œ 전체λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λ € ν•  λ•Œ λ†“μΉ˜κ²Œ λ˜λŠ” 것듀을 생각해본닀.

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phaser3 에 νŒ¨λŸ΄λž™μŠ€ 슀크둀링 (parallax scrolling) κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ°

phaser3 에 νŒ¨λŸ΄λž™μŠ€ 슀크둀링 (parallax scrolling) κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ°

νŒ¨λŸ΄λž™μŠ€ 슀크둀링(parallax scrolling)은 원거리에 μžˆλŠ” λ°°κ²½ μ΄λ―Έμ§€λŠ” 느리게 μ›€μ§μ΄κ²Œ ν•˜κ³ , 근거리에 μžˆλŠ” 사물 μ΄λ―Έμ§€λŠ” λΉ λ₯΄κ²Œ 움직이도둝 ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 2D κΈ°λ°˜μ—μ„œ μž…μ²΄κ°μ„ λŠλ‚„ 수 있게 λ§Œλ“  κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

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2.5D κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° - μΏΌν„°λ·°

2.5D κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° - μΏΌν„°λ·°

μ—¬λŸ¬λ²ˆ 2D κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κΈ°λ„ ν•˜κ³  즐기기도 ν•˜λ©΄μ„œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ κ²Œμž„ κ·Έλž˜ν”½μ— λŒ€ν•œ ν…Œν¬λ‹‰μ— λŒ€ν•΄μ„œ 곡뢀λ₯Ό ν•΄λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ²ˆμ—λŠ” κ·Έ μ€‘μ—μ„œ 쿼터뷰에 λŒ€ν•΄μ„œ 이야기λ₯Ό ν•΄λ³΄κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.

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각 레벨의 κ°œλ°œμžμ— κΈ°λŒ€ν•˜λŠ” 것듀

각 레벨의 κ°œλ°œμžμ— κΈ°λŒ€ν•˜λŠ” 것듀

ν˜„μ—…μ— 였래 μžˆλ‹€λ³΄λ©΄, 가끔씩 λ‚˜μ˜ μœ„μΉ˜μ™€ νšŒμ‚¬ (ν˜Ήμ€ μ£Όλ³€μ—μ„œ) λ°”λΌλŠ” 것듀이 무엇인지 λ˜ν•œ λ‹€λ₯Έ μ‘°μ§μ΄λ‚˜ ν˜Ήμ€ 더 λ„˜μ–΄κ°€μ„œ λ‹€λ₯Έ λ‚˜λΌμ˜ κ°œλ°œμžλ“€μ€ μ–΄λ–€ μœ„μΉ˜μ— μžˆλŠ”μ§€ λ¬Όμ–΄λ³΄κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

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λ”₯λŸ¬λ‹κ³Ό μ†Œμˆ˜

λ”₯λŸ¬λ‹κ³Ό μ†Œμˆ˜

과학을 잘 λͺ¨λ₯΄μ§€λ§Œ 과학을 μ’‹μ•„ν•˜κ³ , μˆ˜ν¬μžμ΄μ§€λ§Œ μˆ˜ν•™μ„ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” μ œκ°€ μ΅œκ·Όμ— μ €λ₯Ό μ‚¬λ‘œμž‘μ€ λ‚΄μš©μ΄ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ¦„ν•˜μ—¬ λ°”λ‘œ '리만 κ°€μ„€' μž…λ‹ˆλ‹€.

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각주