phaser3 에 패럴랙스 스크롤링 (parallax scrolling) 구현하기
패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 2D 기반에서 입체감을 느낄 수 있게 만든 기법입니다.
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패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 2D 기반에서 입체감을 느낄 수 있게 만든 기법입니다.
1992년 5월 5일, 울펜슈타인 3D가 출시됩니다. 그전에도 1인칭 시점의 게임은 존재하였지만, 이 게임은 화려한 256 컬러 그래픽, 빠른 속도, 높은 프레임 레이트, 영리한 AI, 선명한 사운드 효과, 매력적인 음악을 가능하게 한 엔진으로 신선한 충격을 선사하였습니다.
오늘 이 시간은 phaser 게임 프레임워크를 이용해서 ‘라이프 게임(Life of Game)’ 를 구현하는 것을 목표를 하겠습니다.