Phaser 3 -> 4 실전 코드 변환편 (이동/점프/공격 로직)
Phaser 3의 Scene 중심 Player 코드를 Phaser 4 ECS 스타일로 옮기는 과정을 실전 예시로 정리했습니다. 이동, 점프, 공격 로직을 단계별로 변환해봅니다.
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Phaser 3의 Scene 중심 Player 코드를 Phaser 4 ECS 스타일로 옮기는 과정을 실전 예시로 정리했습니다. 이동, 점프, 공격 로직을 단계별로 변환해봅니다.
Phaser 3 프로젝트를 Phaser 4로 옮길 때 놓치기 쉬운 포인트를 체크리스트로 정리했습니다. 사전 점검부터 코드 구조, 렌더링, 배포 검증까지 한 번에 확인할 수 있습니다.
Phaser 4의 핵심 변경사항을 Phaser 3와 비교하여 인디게임 개발자 관점에서 정리합니다. 성능, 구조, 렌더링 변화까지 한 번에 이해할 수 있습니다.
패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 2D 기반에서 입체감을 느낄 수 있게 만든 기법입니다.
오늘 이 시간은 phaser 게임 프레임워크를 이용해서 ‘라이프 게임(Life of Game)’ 를 구현하는 것을 목표를 하겠습니다.