Phaser 3 -> 4 실전 코드 변환편 (이동/점프/공격 로직)
Phaser 3의 Scene 중심 Player 코드를 Phaser 4 ECS 스타일로 옮기는 과정을 실전 예시로 정리했습니다. 이동, 점프, 공격 로직을 단계별로 변환해봅니다.
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Phaser 3의 Scene 중심 Player 코드를 Phaser 4 ECS 스타일로 옮기는 과정을 실전 예시로 정리했습니다. 이동, 점프, 공격 로직을 단계별로 변환해봅니다.
Phaser 3 프로젝트를 Phaser 4로 옮길 때 놓치기 쉬운 포인트를 체크리스트로 정리했습니다. 사전 점검부터 코드 구조, 렌더링, 배포 검증까지 한 번에 확인할 수 있습니다.
Phaser 4의 핵심 변경사항을 Phaser 3와 비교하여 인디게임 개발자 관점에서 정리합니다. 성능, 구조, 렌더링 변화까지 한 번에 이해할 수 있습니다.
최근에 react 프로젝트와 typescript 프로젝트를 거치면서 webpack 을 자주 써보고 세팅해보게 되었습니다. 처음에는 동작의 원리보다 `요즘 잘나가는 프론트엔드 개발 환경 만들기`라는 목표로 세팅 하였으나 점점 처음부터 차근 차근 만지면서, 내가 이걸 몰랐구나 이게 이런 뜻이었구나 새삼 느끼게 되었습니다.