Phaser 4 Isometric Minesweeper 4편 — 난이도, 타이머, 렌더링 polish 넣기
지뢰찾기에 난이도 선택과 타이머를 붙이고, 텍스트로 표시하던 깃발과 지뢰를 Phaser Graphics 기반 아이콘으로 바꿔 게임다운 화면으로 다듬었습니다.
지뢰찾기에 난이도 선택과 타이머를 붙이고, 텍스트로 표시하던 깃발과 지뢰를 Phaser Graphics 기반 아이콘으로 바꿔 게임다운 화면으로 다듬었습니다.
지뢰찾기의 손맛을 만드는 빈 칸 연쇄 오픈을 BFS로 구현하고, 새 게임 버튼과 남은 지뢰 수 UI를 추가했습니다.
ECS scaffold 위에 지뢰찾기 규칙을 얹어 Mine, Flag, AdjacentMineCount 상태를 추가하고, 첫 클릭 이후 지뢰를 배치하는 흐름을 구현했습니다.
Phaser 4 기반 웹게임을 블로그에서 iframe으로 서비스하기 위한 첫 실험으로, Isometric Minesweeper의 ECS scaffold와 isometric 타일 hover 문제를 정리했습니다.
Phaser 3의 Scene 중심 Player 코드를 Phaser 4 ECS 스타일로 옮기는 과정을 실전 예시로 정리했습니다. 이동, 점프, 공격 로직을 단계별로 변환해봅니다.