math 생각하는 중등수학 ⑥ — 확률은 왜 직관과 다를까? 많이 일어날 것 같다고 느끼는 일이 실제로는 왜 잘 일어나지 않을까? 확률이 직관을 배신하는 순간들을 차분히 따라가 본다. hobby logic math probability thinking 👀 7 2026년 1월 19일
math 생각하는 중등수학 ⑤ — 평균은 왜 믿으면 안 될까? 평균은 가장 대표적인 숫자처럼 보이지만, 때로는 아무것도 설명하지 못한다. 하나의 값으로 전체를 이해하려 할 때 놓치게 되는 것들을 생각해본다. analytics average hobby logic math 👀 8 2026년 1월 16일
math 생각하는 중등수학 ④ — 비율은 왜 곱해서 비교할까? 둘 중 무엇이 더 큰지 비교하고 싶을 때, 왜 우리는 나누지 않고 곱해서 판단할까? 비율이 등장한 이유를 차분히 따라가 본다. hobby logic math ratio thinking 👀 3 2026년 1월 15일
math 생각하는 중등수학 ③ — 나머지는 실패한 계산일까? 딱 떨어지지 않는 계산은 틀린 걸까? 끝까지 나눌 수 없는 상황에서 ‘나머지’가 왜 필요해졌는지를 다시 생각해본다. hobby logic math remainder thinking 👀 8 2026년 1월 14일
math 생각하는 중등수학 ② — 음수는 왜 만들어졌을까? 마이너스는 원래 없던 숫자였다. 셀 수 없는 것을 숫자로 만들기까지, 음수가 필요해진 순간들을 따라가 본다. hobby logic math negative numbers 👀 7 2026년 1월 10일
math 생각하는 중등수학 ① — 0으로 나누면 왜 안 될까? 중학교 때부터 당연하게 외워왔던 “0으로 나누면 안 된다”는 말. 계산이 아니라, 그 말이 의미하는 ‘생각의 이유’를 다시 천천히 따라가 본다. by division hobby logic math 👀 12 2026년 1월 9일
coding phaser3 에 패럴랙스 스크롤링 (parallax scrolling) 구현하기 패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 2D 기반에서 입체감을 느낄 수 있게 만든 기법입니다. analytics coding dev game-dev git 👀 635 2022년 5월 31일
coding 딥러닝과 소수 과학을 잘 모르지만 과학을 좋아하고, 수포자이지만 수학을 좋아하는 제가 최근에 저를 사로잡은 내용이 있었습니다. 이름하여 바로 '리만 가설' 입니다. ai analytics coding deep deep learning 👀 33 2021년 5월 12일
coding phaser 로 구현해 보는 콘웨이의 생명게임 오늘 이 시간은 phaser 게임 프레임워크를 이용해서 ‘라이프 게임(Life of Game)’ 를 구현하는 것을 목표를 하겠습니다. analytics cells coding dev game 👀 33 2020년 4월 27일
coding axios와 vue를 이용한 분할 업로드 파일 업로드 구현이야 많이들 해보셨겠지만 용량이 커진다면? 생각보다 신경쓸게 많아집니다. axios chunk chunk upload coding dev 👀 71 2019년 6월 20일